首页
编程日记
ChatGpt专题
LINUX学习
Java学习
前端教程
单片机
chatgpt专题
前端
算法
注记
秋招
C语言数组
vga
emmc
边缘计算
gitlab
PWM
数字化
diffusion model
cocos2dx-lua
产品经理认证
美食论坛系统
Fiori
数字图像处理
程序员35
buildroot
渲染引擎
2024/4/15 15:18:42
Vulkan渲染引擎开发教程 一、开发环境搭建
一 安装 Vulkan SDK Vulkan SDK 就是我们要搞的图形接口 首先到官网下载SDK并安装 https://vulkan.lunarg.com/sdk/home 二 安装 GLFW 窗口库 GLFW是个跨平台的小型窗口库,也就是显示窗口,图形的载体 去主页下载并安装,https://www.glfw.…
阅读更多...
[gdc]Rendering ‘God of War Ragnark‘
gdc23, sony santa monica关于god of war的分享; back ground 作者stephen mcauley现在是santa monica的technical director;20年加入santa monica,作为rendering lead,有9年的经验,之前在ubisoft montre…
阅读更多...
[gdc23]《战神:诸神黄昏》中的积雪系统
overview gdc23上santa monica带来基于tesselation的displacement map的可交互积雪系统,这是一个对于前作(战神4)的screen space parallax mapping的升级,而且是一个由自身render programmer在一个项目周期内,完成的&…
阅读更多...